<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Curve] &rarr;
	 
		<h1>[name]</h1>
	 
		<p class="desc">
		قم بإنشاء منحنى بيزيه ثنائي الأبعاد ناعم
		<a
		href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:B%C3%A9zier_2_big.gif"
		target="_blank"
		>رباعي</a
		>، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطة تحكم واحدة.
		</p>
	 
		<h2>مثال الكود</h2>
	 
		<code>
		const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(
		new THREE.Vector2( -10, 0 ),
		new THREE.Vector2( 20, 15 ),
		new THREE.Vector2( 10, 0 )
		);
	 
		const points = curve.getPoints( 50 );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
	 
		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
	 
		// إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
		const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
		</code>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
	 
		<h3>
		[name]( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2] )
		</h3>
		<p>
		[page:Vector2 v0] – نقطة البداية.<br />
		[page:Vector2 v1] – نقطة التحكم.<br />
		[page:Vector2 v2] – نقطة النهاية.
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Vector2 v0]</h3>
		<p>نقطة البداية.</p>
	 
		<h3>[property:Vector2 v1]</h3>
		<p>نقطة التحكم.</p>
	 
		<h3>[property:Vector2 v2]</h3>
		<p>نقطة النهاية.</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Curve] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
